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D'Alembert — Progressione, esempi, calcoli e rischi

Principali sistemi di puntata

Il principio della D'Alembert

La D'Alembert è una progressione dolce che prende il nome dal matematico Jean le Rond d'Alembert. Si sceglie un'unità di puntata e si gioca una chance semplice (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe).

Dopo una perdita si aggiunge un'unità alla puntata; dopo una vincita si toglie un'unità, senza mai scendere sotto la puntata di partenza.

L'idea: nel lungo periodo vincite e perdite dovrebbero bilanciarsi. Quando le vincite sono tante quante le perdite, ogni vincita fa guadagnare un'unità. Ma niente obbliga i risultati a bilanciarsi, e lo zero sposta leggermente l'ago verso le perdite.

Punti di forza

  • Progressione molto lenta: una sola unità in più per perdita.
  • Le puntate restano contenute, anche dopo diverse perdite.
  • Tante vincite quante perdite danno un guadagno di un'unità per vincita.

Funzionamento in 3 passi

  1. Unità di puntataEs.: 10 €
  2. Persa?Si aggiunge un'unità
  3. Vinta?Si toglie un'unità

Le puntate, perdita dopo perdita:

    Esempio di progressione (unità: 10 €)

    GiocataUnitàPuntata (€)EsitoSaldo netto (€)

    Tocca un esito per cambiarlo. ✓ = sequenza completata.

    Il caso segue le probabilità reali: 18 su 37 di vincere.

    Calcolatore di D'Alembert

    Risultati della sequenza

    Prossima puntata
    —
    Totale perso
    —
    Capitale residuo
    —
    Vincite di fila per tornare in positivo
    —
    Perdite max. sostenibili
    —

    Roulette europea, puntata su una chance semplice: 18 probabilità su 37 di vincere e 19 di perdere (lo zero fa perdere).

    Perdite max. sostenibili: il numero di perdite di fila dopo le quali puoi ancora fare la puntata successiva senza superare il tuo capitale né il limite del tavolo.

    Andamento delle puntate e del saldo

    • Puntata per giocata
    • Saldo netto
    • Puntata della Martingala (per confronto)
    • Limite del tavolo (500 €)

    I limiti e i rischi

    • Una lunga serie di perdite lascia un buco difficile da colmare: ogni vincita ne recupera solo una parte.
    • Tornare in pareggio può richiedere molte più vincite del previsto.
    • Lo zero rende le perdite un po' più frequenti delle vincite: la progressione tende a salire.
    • I limiti del tavolo e il capitale finiscono per bloccare la progressione.
    • La D'Alembert non elimina il vantaggio matematico del casinò (≈ 2,7% alla roulette europea).

    Nessun sistema di puntata garantisce una vincita: ogni giocata è indipendente dalle precedenti.

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