Trois variantes, un même jeu
Le principe ne change pas : une bille, un cylindre, 36 numéros rouges et noirs. Ce qui change, c'est le nombre de zéros et quelques règles, qui font varier l'avantage de la maison.
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Européenne
Europe
- 37 cases : les numéros 1 à 36 et un zéro
- La plus jouée en Europe
- Un seul zéro : le plus faible avantage des deux cylindres
Avantage de la maison : 2,70 %
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Américaine
États-Unis
- 38 cases : 1 à 36, le 0 et le 00
- Très répandue aux États-Unis
- Deux zéros : l'avantage de la maison double presque
Avantage de la maison : 5,26 %
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Française
France
- Le même cylindre que l'européenne : 37 cases
- Tapis et annonces en français (rouge, pair, manque…)
- Règle de la partage sur les chances simples
1,35 % sur les chances simples
Règles du jeu
- « Faites vos jeux »Les joueurs posent leurs jetons sur le tapis : un numéro, un groupe de numéros, une couleur…
- La bille est lancéeLe croupier fait tourner le cylindre, puis lance la bille dans l'autre sens.
- « Rien ne va plus »Peu avant l'arrêt de la bille, on ne peut plus miser ni retirer ses jetons.
- Le numéro sortLa bille s'arrête dans une case. Les mises gagnantes sont payées, les autres sont ramassées.
Le zéro est vert : il n'est ni rouge ni noir, ni pair ni impair, ni manque ni passe. Quand il sort, toutes les mises extérieures perdent (sauf règle de la partage). C'est lui qui donne l'avantage à la maison.
« 35 contre 1 » veut dire : pour 1 € misé, vous gagnez 35 € et vous récupérez votre mise.
Les mises principales
Touchez une mise, ou directement une case du tapis : les numéros couverts s'allument, avec le paiement et la chance de gagner.
Sur les numéros
Mises extérieures
Votre mise
Rouge
- Numéros couverts
- 18
- Paiement
- 1 contre 1
- Chance de gagner
- 18 sur 37 · 48,65 %
- Avantage de la maison
- 2,70 %
Roulette française : avec la partage, l'avantage tombe à 1,35 % sur cette mise.
Probabilités et avantage de la maison
Les gains sont calculés comme s'il n'y avait que les 36 numéros. Le zéro, et le double zéro à l'américaine, font la différence : c'est l'avantage de la maison, la part que le casino garde en moyenne sur chaque mise.
| Variante | Cases | Zéros | Avantage de la maison |
|---|---|---|---|
| Européenne | 37 | 1 (0) | 2,70 % |
| Française | 37 | 1 (0) | 2,70 %1,35 % sur les chances simples |
| Américaine | 38 | 2 (0 et 00) | 5,26 %7,89 % sur la mise à 5 numéros |
| Mise | Numéros | Paiement | Chance · 37 cases | Chance · 38 cases |
|---|---|---|---|---|
| Plein | 1 | 35 contre 1 | 2,70 % | 2,63 % |
| Cheval | 2 | 17 contre 1 | 5,41 % | 5,26 % |
| Transversale | 3 | 11 contre 1 | 8,11 % | 7,89 % |
| Carré | 4 | 8 contre 1 | 10,81 % | 10,53 % |
| Sixain | 6 | 5 contre 1 | 16,22 % | 15,79 % |
| Douzaine ou colonne | 12 | 2 contre 1 | 32,43 % | 31,58 % |
| Chance simple | 18 | 1 contre 1 | 48,65 % | 47,37 % |
| Mise à 5 numéros (américaine) | 5 | 6 contre 1 | — | 13,16 % |
Quelle que soit la mise, l'avantage de la maison est le même sur un cylindre donné : 2,70 % à l'européenne, 5,26 % à l'américaine (sauf la mise à 5 numéros). Aucune combinaison de mises ne le fait disparaître.
La partage et l'« en prison »
Sur les chances simples (rouge, noir, pair, impair, manque, passe), certaines tables appliquent une règle plus douce quand le zéro sort.
La partage
Vous misez 10 € sur Rouge, le zéro sort : la moitié de la mise, 5 €, vous est rendue. Vous ne perdez que 5 €.
En prison
Votre mise reste sur la table pour le coup suivant. Si elle gagne alors, elle vous est rendue, sans gain ; si elle perd, elle est perdue.
Résultat : sur ces mises, l'avantage de la maison passe de 2,70 % à 1,35 %.
Ces règles ne valent que pour les chances simples, et seulement là où le casino les applique : vérifiez le règlement de la table.
Histoire & origines
- XVIIᵉ siècleOn attribue souvent l'idée de la roue au savant Blaise Pascal, mais rien ne le prouve : c'est une légende.
- Fin du XVIIIᵉ siècleLa roulette se joue à Paris, notamment au Palais-Royal. Un roman publié en 1801 décrit déjà la roue, avec un zéro et un double zéro.
- 1843À Bad Homburg, en Allemagne, les Français François et Louis Blanc lancent une roue à un seul zéro, plus favorable aux joueurs, pour attirer la clientèle.
- 1863François Blanc reprend le casino de Monte-Carlo, qui rend la roulette à un zéro célèbre dans le monde entier.
- Aux États-UnisLa roue à deux zéros, le 0 et le 00, est restée la plus courante.
Le saviez-vous ? Additionnez tous les numéros, de 1 à 36 : vous obtenez 666. D'où le surnom de « roue du diable ».
Pour aller plus loin
Connaître les règles est le premier pas. Aucune méthode de mise ne supprime l'avantage de la maison, mais chacune change la façon de gagner et de perdre : nos pages sur les montantes le montrent, calculs à l'appui.